Giugno 2, 2007
Ho ormai completato gli script del crafting. Nei miei piani dovrebbe rendere il gioco più godibile da parte di quei giocatori ‘classici’ di Browser game.
L’idea di base è quella di combinare da un minimo di 2 ad un massimo di 4 oggetti per ottenerne un quinto di valore superiore ( spesso di molto ) delle singole parti componenti. ALCUNI OGGETTI POTRANNO ESSERE OTTENUTI SOLO CON L’ALCHIMIA.
Il sistema permetterà di comporre le ricette impostando 4 ingredienti in ognuno dei quadranti del calderone. Una volta aggiunti da 2 a 4 reagenti sarà possibile controllare se in effetti la combinazione può generare un oggetto.
In caso positivo il calderone inizierà la preparazione segnalando l’ora di completamento della stessa. Una volta completata la preparazione gli oggetti ottenuti ti verranno recapitati nella casella postale.
Attenzione: il successo non è garantito nel senso che a seconda dalla difficoltà della preparazione ed a seconda della FORTUNA del vostro personaggio qualcosa potrebbe anche andare storto.
Al momento non pubblicherò le ricette ma spero sarete voi a provarle e magari postarle sul forum apposito.
Fausto
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Pubblicato da dieffe
Maggio 27, 2007
Ho pubblicato il nuovo sistema di abilità. Vi sono 3 scuole di abilità: Arcana, Assassino e Numerologia. Ogni scuola è al momento composta da 6 abilità le quali possono essere acquistate utilizzato dei ‘punti abilità’ che si otterranno al passaggio di livello ( 2 per ogni livello ) e con particolari quest.
Alcune abilità richiedono per essere comprate, di possedere una o più particolari abilità di un’altra scuola alla quale in qualche modo è collegata.
Sono state aggiunte anche le abilità: generiche. Queste abilità non sono utilizzabili in combattimento ma solo in modalità di esplorazione della mappa. Le abilità generiche al momento pubblicate sono: Ombra ( rende il personaggio invisibile e quindi non attaccabile nei dungeon per 20 sec ), Ombra 2 ( uguale alla precedente ma con un tempo di 40 sec ) e Coordinate numeriche la quale teletrasporta il PG al suo punto di salvataggio sacrificando 20 punti ferita.
Il sistema è ovviamente tutto da rodare e ho in programma un RESET dei personaggi in modo da permettervi di provare il nuovo sistema pertendo da un pg pulito.
Fausto
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Pubblicato da dieffe